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A conferência da Microsoft na E3 foi, sem dúvida, carregada de notícias que cobriam todos os aspectos que podem ser esperados de uma apresentação de uma grande empresa. Os jogos como foco principal do programa e muitos outros novos recursos, como o anúncio do novo Xbox Scarlett, o Game para PC e uma série de pequenos e grandes anúncios resultaram em um evento marcante.
Como é evidente, nem sempre é possível agradar e sempre tem o público de jogadores que fazem críticas por não mostrar este ou aquele jogo que todo mundo estava esperando. Existem sempre as críticas construtivas que são bem-vindas e que a Microsoft entende que é essencial ter bom tempo e não se apressar com anúncios que, em seguida, pode terminar terra de ninguém.
Muitos estavam ansiosos para ver o retorno de Fable, que temos certeza que irá ocorrer, mas como explicou Phil Spencer em uma entrevista recente com o Kotaku, agora a empresa americana sente-se em um posição privilegiada e não precisa de mostrar todos os seus jogos em desenvolvimento ao mesmo tempo.
Spencer disse o seguinte:
Uma das coisas que mais gostei da conferência Xbox E3 2019 é o que não mostramos. Penso nos 14 títulos first party presentes, dos quais 12 chegarão no ano que vem. Agora podemos nos concentrar nos produtos que virão em breve, o que é fantástico. Estou pensando em estúdios: onde está The Iniciative? Onde fica a Turn 10? Onde fica o segundo time de Playground Games? É ótimo que agora tenhamos a opção de não mostrar tudo o tempo todo; Nem sempre foi assim com o trabalho dos nossos estúdios first party.
Houve um tempo em que a quantidade de jogos e estúdios nos colocava muita pressão. É realmente difícil istrar um portfólio se você for forçado a respeitar as datas de lançamento de todos os jogos anunciados com três anos de antecedência e, ao mesmo tempo, garantir um alto nível de qualidade. Nossa estratégia atual e a dos dois últimos anos nos permitiu investir nos primeiros jogos, adicionar 8 novos estúdios e criar a base para focar na qualidade.
Depois de ver toda a conferência, testemunhamos que há muitas outras coisas que não vimos e é isso que Phil Spencer se refere, sabendo que queremos mais, mas tudo será feito no devido tempo. A Microsoft se deu ao luxo de esconder jogos de estúdios aclamados como os sitados acima.